编辑器扩展
更新: 3/24/2026 字数: 0 字 时长: 0 分钟
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绘制 Gizmos:
c#
void OnDrawGizmos() {}
void OnDrawGizmosOnSelected() {}菜单栏:
c#
[MenuItem("Tools/Do Something %g")] // Ctrl + G 快捷键
static void DoSomething() {}Context Menu:
c#
[ContextMenu("Reset")]
void Reset() {}扩展 Inspector:
c#
namespace Editor
{
// 所有使用了 UnityEditor 命名空间的脚本,都需要放在 Editor 文件夹下
[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
if (GUILayout.Button("上按钮"))
{
// 执行某些操作
}
base.OnInspectorGUI();
if (GUILayout.Button("下按钮"))
{
// 执行某些操作
}
}
}
}创建自定义窗口:
c#
public class MyWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/My Window")]
public static void ShowWindow()
{
// 创建并显示窗口
GetWindow<MyWindow>("My Window");
}
private void OnGUI()
{
// 在窗口中绘制内容
GUILayout.Label("这是一个自定义窗口", EditorStyles.boldLabel);
if (GUILayout.Button("点击我"))
{
Debug.Log("按钮被点击了!");
}
}
}